Intermediate project · 11 steps

制作中3 / 11記事を公開

高難度剣戟アクションRPG

Blenderで作った剣を使い、攻撃、追跡AI、ロックオン、回避、スタミナ、第2形態を順番に実装して、1対1のボス戦を完成させる中級プロジェクト。

AshKnightがIDLEからCHASE、MOVING、6 studsのHOLDへ進む図PROJECT 03 / 11

Final build

予備動作を見て攻撃と回避を選ぶ、1対1のボス戦

通常攻撃、ロックオン、方向付き回避、スタミナを使い分け、2つの攻撃パターンを持つAshKnightを倒す。敗北後はRestPointから再挑戦でき、勝利時はVICTORYを表示する。

開始前の前提
Blenderで作ったOriginalSwordをR15アバターで装備できる
難易度
中級
制作費用
Robux不要

Roadmap

完成までの11ステップ

各記事は前の記事の完成状態から始まり、画面で確認できる成果を1つだけ追加する。

  1. 01公開中
  2. 02公開中

    近接攻撃の当たり判定

    1振り1回だけ25ダメージを与える

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  3. 03公開中

    敵の追跡AI

    AshKnightが攻撃距離まで追跡する

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  4. 04準備中

    予備動作のあるボス攻撃

    見て避けられる攻撃を作る

  5. 05準備中

    ロックオンcamera

    cameraとキャラクターを敵へ向ける

  6. 06準備中

    回避ロールと無敵時間

    正しいタイミングだけ攻撃を避ける

  7. 07準備中

    スタミナ

    攻撃と回避の連続使用を制限する

  8. 08準備中

    ボスの第2形態

    HP半分で攻撃パターンを変える

  9. 09準備中

    敗北とリセット

    RestPointから初期状態で再挑戦する

  10. 10準備中

    ボス撃破と勝利画面

    戦闘を終了してVICTORYを表示する

  11. 11準備中

    通しテストとフレンド共有

    フレンドがLimitedのゲームを完走する